Recenze: Výstava Polospánek přenáší videohry do fyzického světa

Domácí

Recenze: Výstava Polospánek přenáší videohry do fyzického světa
Výstavu si zájemci mohou prohlédnout v kavárně Art. Foto: Natálie Sochorová
GALERIE collections

Prostory brněnské kavárny Art tento víkend zdobí magie a tajemno. Již třetí pokračování výstavy Polospánek letos nese podtitul Magická ruda. Autoři Lucie Polášková a Vojtěch Vaněk vytahují prostředí videoher z obrazovek do reálného světa. Výstava se koná v rámci videoherního festivalu Lektvar, který mohou zájemci navštívit až do neděle.

Stěžejními prvky výstavy je 10 akvarelových maleb inspirovaných krajinami z prostředí videoher. Obrazy jsou zároveň výběrem z knihy Depozin #2: Motiv krajiny v designu a představách digitálních her. Tu autoři na festivalu pokřtí. Prázdná místa mezi obrazy rozbíjí sochařské instalace vycházkových holí různých tvarů a barev, ovšem spojují je prvky tmavě modré barvy. Stejnou barvu nese i samotná magická ruda visící v sáčcích, která představuje hlavní inspiraci pro letošní ročník výstavy. Původ má ve videoherní sérii Gothic.

Vycházkové hole propojují virtuální krajiny s reálným světem.
Vycházkové hole propojují virtuální krajiny s reálným světem. Foto: Natálie Sochorová

Vytvořit fyzickou výstavu pro digitální videohru je odvážný úkol a autoři se ho zhostili velmi obstojně. Akvarely svým stylem i námětem krajiny, která je magická, výbušná i tajuplná, probouzí v divákovi až dětskou fascinaci. Vycházkové hole a zhmotněné kusy magické rudy poté přenáší videoherní prvky přímo do divákova světa a boří tak hranici mezi virtuální a fyzickou realitou.

Kámen úrazu představuje prostorové zasazení. To, že je výstava zaměřená na krajinu umístěná na jediné zdi, je velká škoda. V případě krajinomaleb je toto řešení pochopitelné, ale sochařské prvky na umístění velmi trpí. Koncept i samotná díla expozice mají bezpochyby velký potenciál, nebýt několika zdánlivých detailů, jako je například absence popisných štítků a jednolité osvětlení. V kombinaci s plochým umístěním výstava ztrácí na celkovém dojmu a působí spíše jako výzdoba na chodbě. To je ale do určité míry pochopitelné vzhledem k tomu, že expozice slouží pouze jako doprovodný program samotného festivalu.

Při pominutí nešťastného řešení v prostoru expozice velmi dobře rezonuje s myšlenkou podniku, kde je vystavena a kde se také koná letošní ročník Lektvaru. Kino a kavárna Art je totiž známým útočištěm brněnských studentů a fanoušků umění. Festival i výstava ukazují, že videohry nejsou jen anonymní zábavou na večery doma, ale že můžou být i rodnou půdou pro umělecké vyjádření a komunitu.

Akvarelové obrazy zobrazují krajinu v celé škále jejích podob.
Akvarelové obrazy zobrazují krajinu v celé škále jejích podob. Foto: Natálie Sochorová

 

Další články o stisk online