Brno nabízí spoustu možností, jak se podílet na vývoji her
Domácí
Brno - V Brně existuje mnoho způsobů, jak se vzdělávat v oblasti herního průmyslu. Od studijních plánů přes volitelné předměty až po veřejné akce a workshopy ve městě, které formují videohry i jejich tvůrce.
Nedávné vydání hry Kingdom Come: Deliverance 2 pražského studia Warhorse, která se může pyšnit miliony prodaných kusů a pozitivními ohlasy, opět ukazuje, že z Česka vychází žádané hry. I v Brně sídlí herní studia, jejichž tituly slaví celosvětový úspěch. Ať už se jedná o Armu a DayZ od Bohemia Interactive, Last Train Home od studia Brocap nebo Madfinger Games a jejich Gray Zone Warfare, Brno se čas od času dostane do povědomí právě díky hrám.
Jednou z odpovědí na tyto úspěchy je množství nových způsobů vzdělání v této oblasti, především pak dva relativně nové studijní programy. Prvním z nich je Vývoj počítačových her na Fakultě informatiky Masarykovy univerzity, jehož podstatnou část vyučuje Jiří Chmelík. „Naším cílem je, aby absolventi programu byli schopni se uplatit v herních studiích. Snažíme se vytvářet spíš generalisty než specialisty. To znamená, že ten člověk není specialista na 3D modelování nebo specialista na programování, ale měl by o všem mít slušný přehled. Ta firma už si ho dovychová a naučí ho to, co potřebují,“ říká Jiří Chmelík.
Každý student si během studia projde všemi fázemi vývoje od tvorby prototypů a designu až po již zmíněné modelování a programování. Výsledkem jsou větší i menší dokončené hry, a to nejen digitální ale i deskové. S odlišnou náplní vyučování dosahují totožných výsledků i studenti Ateliéru herních médií na Fakultě výtvarných umění Vysokého učení technického. Ten vede Tomáš Hrůza a Vojtěch Vaněk.
„Na vzdory tomu, že dožíváme periodu videoherního boomu, tak nás už delší dobu zajímá, jak se dá herní design použít jako jakýkoliv jiný typ aplikovaného designu. Takže ta východiska studia nejsou jenom herní, byť vycházejí z herní zkušenosti. Ne, že bychom už hry nedělali, ale uvědomujeme si, že některé herní mechanizmy jsou už automaticky srozumitelné, třeba v navigačních systémech," vysvětluje Vojtěch Vaněk.
Budoucnost herního designu vidí v různých odvětvích, například architektura, knižní tvorba nebo výstavnictví. Jedním z aktuálních projektů mimo několika herních titulů je dětské hřiště jako využití právě v architektuře.
Výstavnictví se zase věnovali dva studenti Ateliéru herních médií, Honza Mazánek a Ondřej Polách. Za hlavní výhody herního designu považují možnost experimentovat a značnou flexibilitu využití jejich zdánlivě úzce zaměřených dovedností. „Pro mě byla hrozně zajímavá zkušenost vidět vystavenou naši digitální hru, která měla základy ve hře hospodské. Spousta lidí si neuvědomuje, že hry jsou opravdu na hranici praktického designu a umění," říká Honza Mazánek.
Nejen absolventi těchto oborů jsou ale součástí herního vývoje. Obecně k němu mají nejblíž studenti informatiky a digitálního umění. Figurovat ve vývoji mohou také filmařské profese ale i odborníci napříč fakultami. „Ať děláte hru o čemkoliv, musíte rozumět jejímu tématu. Často se jedná o detailní výzkum. Jeden z kolegů vyvíjel hru o barvách, kterou do hloubky konzultoval s psychologem,“ doplňuje Ondřej Polách.
Bez ohledu na studijní plán tak v Brně existuje mnoho způsobů, jak se přiblížit videohernímu průmyslu nebo se dostat do jeho zákulisí. Mnoho předmětů z oboru se vyučuje mezifakultně a dokonce na různých vysokých školách. Existují i možnosti mimo školy. „Pořádáme několik akcí i pro veřejnost, například festival GamerPie, za kterým je snaha seznámit širší veřejnost s oblastí her a jejich vývoje. Další je konference Game Access, jedna z největších v Evropě, která je primárně určená pro vývojáře. Game Connect zase veřejnost a vývojáře her propojuje. V rámci Game Accessu bude navíc probíhat Game Academy, což je série přednášek a kurzů. Snažíme se vzdělávání v tomhle oboru posunout a nabídnout ho na všech možných úrovních,“ popisuje možnosti volnočasového vzdělání Jiří Chmelík.
Podle Vojtěcha Vaňka se každý, kdo je ochoten se hrám věnovat a má pro ně vášeň, k jejich vývoji dostane. Nakonec je to totiž konvenční průmysl, jako každý jiný.